泛娛樂時代的IP經濟
2016-12-09 | 查看: 51
12月2日,樂堂動漫副總裁兼樂星互娛CEO倪誌寶先生到訪k8体育,為k8体育師生帶來了“泛娛樂時代的IP經濟”的專題講座👒。倪先生以新穎的觀點、生動幽默的語言📔、具體的熱點案例🤽♀️,向大家講述了移動互聯網📺、泛娛樂、二次元🐵、IP經濟等潮流熱詞的內涵及意義🎶,開闊了師生們的視野,豐富了大家的知識面🦵🏿。 以蘋果手機發布為例,倪誌寶先生首先介紹了移動互聯網的概念和本質。他說區別於傳統桌面互聯網,智能手機成為了人類的電子器官並能隨時隨地上網🫷🏽,因此移動互聯網遠不僅僅是一場產業革命✌🏻,而是生活方式的革命ℹ️。他認為移動互聯網的核心是社交、娛樂,並列舉了Facebook、Whatsapp、Snapchat🙋♀️、日本Line、韓國KaKao🫷🏿、微信(Wechat)🧛♀️、手機QQ、微博等用戶眾多的應用軟件加以介紹。與此同時🍯,倪誌寶先生引用梅特卡夫定律簡述了互聯網企業估值的問題,並對比了工業化思維和移動互聯網思維的區別。 倪誌寶先生用通俗易懂的語言解釋了泛娛樂的內涵。他介紹說,泛娛樂是指基於互聯網與移動互聯網的多平臺👎🏼、多領域共生,以IP(Intellectual Property,知識產權/ 版權)為核心,進行跨平臺👨🏼💻👩🏿🎓、跨領域衍生的粉絲經濟;從表現形式來看4️⃣,IP可存在於小說、動漫👨🦽、電影、電視🥜、遊戲🌧🛍、綜藝節目、音樂、網絡劇、舞臺劇等多種文化內容產品;在泛娛樂產業👨🏽🦲🏊🏼♂️,IP屬於產業鏈最頂端,高人氣的文學作品🫱🏿、動漫⛹️♂️、影視作品、遊戲📊、綜藝節目等都是優質IP。為了加深大家對泛娛樂行業的理解和認識👰🏿,他進一步對比了中國〽️、美國、日本泛娛樂模式的聯系和差別,並通過IP邏輯、電影板塊、電視劇網絡劇板塊、手遊板塊的具體詳實的數據對比,分析了泛娛樂行業的活力和潛力。 “未來屬於二次元95後、00後”,引用網絡熱評🥤,倪誌寶風趣生動地向大家介紹了“二次元”的意義。他解釋道,二次元(Moe World)本義是建立在三維世界上的二維空間(即平面),由於早期的ACGN(Animation、Comic、Game🍇、Novel)等作品都是由二維圖像構成,所以將這類作品所塑造的虛擬世界稱為“二次元”,而三次元則是與之相對的三維世界🏊🏻、即現實世界。他進一步說道,二次元追求自由想象,喜歡虛擬人生🦻🏻,宅腐萌、中二病(Junior 2 Disease)、偶像宅、技術宅、歷史宅、同人等都是二次元的鮮明特點。 為了達到理實互通的目的🍾🧗🏻♂️,結合當下熱點案例,倪誌寶詳細介紹和分析了泛娛樂時代IP經濟的相關內容。他指出隨著移動互聯網的深入發展🖋,人們的閱讀需求的不斷擴大,網絡文學🫦、動漫已經成為了IP最大的源頭🚒。通過《花千骨》與《琅琊榜》的收視率、播放量及播放模式的對比🔠,他進一步提出了IP四法則,即IP的年齡受眾要越年輕越好👶🏼🚣🏿、IP的口碑並不重要🔊、產品發行時間的考量很重要、IP類型選擇要確定優先級。 最後🪚🙎🏿♀️,倪誌寶結合自己的實際工作經驗👩❤️💋👨,與大家探討了IP合作模式和保護等內容。他解釋說,當下IP合作基本上都是采取版權授權模式👨🏻🍳,但由於合作雙方對知識產權相關內容了解不深刻、我國知識產權保護體系欠完善等一系列因素影響,因此常常容易觸發不必要的矛盾,導致版權官司等🙋🏻♂️。他特別希望在座師生們能夠致力於我國知識產權管理等方面的進步和完善🦙,推動我國知識產權事業的發展🔈。 互動環節中🦒,師生們踴躍提問積極發言♨️,就泛娛樂、IP經濟、二次元🧑🏼🦲、知識產權保護等內容與倪誌寶進行熱烈地討論和交流⛲️,現場氣氛輕松活躍,大家在歡聲笑語中不斷進行著思維碰撞。 中國科大k8体育 2016-12-09 |